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【輸送ゲーム】告知

【概要】

◆イベント名:輸送ゲーム
◆開催日:2014年4月12日(土)
◆開始時間:20:00
◆集合場所:モラタワー
◆主催:Mekks

【専用CH】

参加者の方は専用CHへの入室をお願いいたします。
◆CH名:MKM 「/chjoin MKM」

【背景】

商売のためペットを運ぶ商人たち…そしてそれを狙う盗賊の影…。
商人は無事ペットを運ぶことができるのか!?

【大まかなルール】

◆参加者を「商人チーム」と「盗賊チーム」の2つに分けます
 ◇「商人チーム」…より多くのペットを運ぶ=ポイント獲得!
 ◇「盗賊チーム」…商人チームを妨害しろ!
◆交互に「商人チーム」と「盗賊チーム」を演じます。
◆何ゲームか行い、ポイントの多かったチームの勝ち!

【詳細ルール】

◆商人チーム

目的:制限時間内に支給されたペットを目的地に運べ!
 ・ペットはゲーム開始時に1匹ずつ支給されます
 ・運びきったら1ポイント獲得です
 ・ペットは「待て」コマンドやゾーン外に待機させてもOK
 ・目的地で主催がフレイムブレイドをペットに掛けたら輸送完了!

ポイント獲得にならないこんな時!
 ・MOB等からの攻撃によってペットが死亡した場合
 ・制限時間内にペットが目的地にいない場合

どうなったらゲームオーバー?
 ・ペットが盗賊チームから「神秘魔法ライト」を掛けられた時
  →死亡扱いとして、その時点でDisbandせよ!

防衛手段は!?
 ・ゲーム開始時に「フグの身」を3つ支給されます
 ・危なくなったら盗賊にトレード!
  →トレードされた盗賊は強制的にフグの身を食べなければならない!麻痺!

◆盗賊チーム

目的:商人チームの運搬を阻止せよ!
 ・ポイントは加算されず、相手チームの妨害に徹します

どうしたら妨害成功?
 ・ペットに「神秘魔法ライト」を掛けた時
 ・制限時間の経過

強制麻痺タイム
 ・商人チームからフグの身をトレードされたら強制的に食ってください
  ※トレード前に詠唱していた魔法は中断せず使用してOKです

◆こんなときは

死亡してしまった場合
 味方の蘇生・自力回収のみ可
 ※ワープ扱いになるのでコープスミーティングは不可
 
ラグでペットに当たらない場合
 セーフとします
 ※あまりにもラグが酷い場合はそのとき考えます

【制限時間】

各回30分予定
※状況により変更の可能性アリ!

【ゲーム回数】

時間と相談!

【目的地】

回によって変更の可能性大!

【禁止事項】

◆両チーム共通

◇2PC
◇ミラクルケイジの使用
◇その他の自分用のペットの使用
◇テレポート系の魔法・道具など
◇クライシスコールの使用
◇ツイスターランやカレーなどの移動アップバフ
◇「ライト」をのぞくペットへのバフ(故意でない場合はスルーでOK)
◇移動速度が上がる装備(3スロットまで可)
◇透明化する魔法・アイテムなど
◇/who allや/tarなどの場所特定コマンド
◇公式の禁止事項に触れる行為や関係ない人に迷惑をかける行為

要するに、歩くか走るかだけで勝負だ!
基本的に「ライト」・「トレード」以外は使いません。
レイジングや戦闘用のものを状況によって使う程度です。

◆盗賊のみ適用

◇目的地にいる主催への過度な接近
 ※主催からライトを掛けられた場合その場で離脱とします。
◇スタート地点(モラタワー)への進入

【その他】

◇賞品はありません。勝ちにこだわらずまったりやりましょう。
◇初めての試みなのでいろいろ不備があるかもしれません。途中でのルール改正がある可能性もあります。


【主催からのアドバイス☆】

◆情報を共有しよう!
 商人チームは盗賊の所在情報を共有したり陽動作戦を使ったりしてうまく連携しましょう。
 場合によっては複数人で行動するほうがいい場合もあります。
 ペットを置いてくることで偵察も可能です。

◆盗賊チームも隠れながら…?
 盗賊チームが目的地周辺のみを防衛する作戦は得策ではありません。
 ペットを近くに置いてフグの身で動きを止めてから堂々と目的を達成されてしまうでしょう。
 盗賊チームも相手に見つからずに行動すべきです。

◆アルターは賢く使え!
 一方スタート地点周辺での奇襲は一定の効果があるでしょう。
 ただし、アルターから飛べる場所は多く、狙いすぎると敵の術中にはまってしまうかもしれません。

◆フグの身をどう使うか、使わせるか!
 フグの身の個数は有限です。
 商人チームは要所要所で、盗賊チームはなるべく無駄なところで使わせましょう。

作戦とチームワークでペットを守りきれ!
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いまのところどの日程でも可能!

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ナチル・キルティ

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